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skill/魔術師

Last-modified: 2013-05-21 (火) 21:54:09

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
K001.pngライトニングボルト1即時-4秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに雷属性ダメージ。
ターゲットがアイスシェード状態の時25%の確率でターゲットは転倒。持続時間6秒。
K002.pngダイヤモンドダスト52秒--魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定の20m以内にいる全てのターゲットに氷属性ダメージ。
かつ3秒間、ターゲットを移動不能。
K003.pngエスケープ105秒--ただちに同じフィールドの仲間と自分を自身の復活ポイント付近に転送。戦闘中は使用不可。
K004.pngヘルズゲート152秒--指定の20m以内にいる全ての命中ターゲットに、毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。持続時間12秒。
K005.pngアイスプロテクション202.5秒--30秒間、自分の防御力を○○ポイントアップ。
攻撃を受けると20%の確率で相手を冷凍状態にし、移動速度を30%ダウン。持続時間6秒。
K006.pngエレメンタルガード251.5秒--30秒間、ターゲットの火属性、氷属性、雷属性の抵抗を10ポイントアップ。
かつ攻撃時には火属性、氷属性、雷属性ダメージを○○ポイント追加。
K007.pngレジストブレイク30即時-30秒18秒間、ターゲットの火属性、氷属性、雷属性の抵抗を10ポイントダウン。
回復を受けた効果も○○ポイントダウン。
K008.pngグルームミスト402秒--ただちに自分の姿を隠し、隠れ身状態になる。
かつ2秒毎にMPを○○ポイント回復。戦闘中は使用不可。
魔力.pngエレメンタルフォース50即時--12秒間、自分の魔力を○○ポイントアップ。
効果は3回まで累積可能。攻撃後バフ解除。
核融合.pngバスターフレア606秒-20秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定の20m以内にいる全てのターゲットに火属性ダメージ。毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。
持続時間5秒
[添付]スピリチュアルマント72即時-90秒1分間、自身の回避が○○ポイントアップ。かつ攻撃またはスキルを使用するたびヘイト-○○。

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ライトニングボルト Edit

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  • 転倒率が高い(1/4で転倒)ので、率先して狙っていくといい。ソロなら初撃ISも充分あり。パーティーでも単体相手なら、ISが効果切れる前に重ねていきつつ、FBLBを繰り返すのが効率的。 -- 2011-05-02 (月) 02:47:35
    • 25%って高いというより、中途半端な確率だと思うけど・・・ -- 2011-05-03 (火) 11:30:21
      • 25%は非常に高く有用。他のジョブも使えるスタンと耐性が異なるため、タイミングを意識する必要もなく、転倒時間も6秒と非常に長い。確実に発生できない欠点はあるが、これだけ発生率が高ければ狙うに値する。魔術師の強みの1つ。 -- 2011-05-08 (日) 15:39:51
      • 戦士系とシーフ系の転倒技は15%、バードが20%、魔術師は25%、一番高いぞ。 -- 2011-05-12 (木) 17:11:22
      • 加えて戦士・シーフは部位破壊状態が前提、バードは前提のアースレイジ状態がそもそも50%の確率、魔術師はアイスシェードが必中。他と比べてものすごい優遇されてるぞ。 -- 2011-05-12 (木) 17:14:33
      • シーフ、戦士は部位破壊ではなくスラッシュ・ブレイク状態が前提条件。だが戦士系の職はやることが多く狙ってる余裕がない場合もあるので率先して狙うべき。 -- 2011-05-29 (日) 01:57:24
  • 詠唱無しが強み。状況によって使い分けよう。ボス戦で転倒を狙うのも◎ -- 2011-05-08 (日) 02:40:50
  • 転倒中はダメージが1.5倍になる -- 2011-05-15 (日) 02:41:29
  • 特に高HP高火力の巡回などには敵の攻撃も止まる&早期に転倒してくれた場合明らかに殲滅時間が短くなるのでとりあえずIS入れとくといい。 -- 2011-08-04 (木) 06:36:42
  • 即発な上、貴重な雷属性。特に雷BPのボスにはクール毎に撃つべし。 -- 2013-07-16 (火) 17:06:10
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ダイヤモンドダスト Edit

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  • 確かに乱数で簡単にひっくり返る程度の伸びではあるが、そんな事言ってると火力職としてどうなのか。特にクリ力高くなるとそれなりには変わるんじゃ? -- 2011-08-04 (木) 06:33:29
  • 40→50で100程度というのはないだろう、ptでは主力になるから燃費の問題で渋るようなスキルじゃないよ。 -- 2011-09-11 (日) 13:00:56
  • MAX推奨 これをあげないと魔術師の意味がない・・・ -- 2013-04-08 (月) 13:43:54
  • 火力がインフレし過ぎてる現在、このスキルを連発する状況がまず無い(対人は知らん)ので最大まで上げてもMP的な問題は無し。MP回復が追い付かないようであれば装備かPT構成を見直す必要有り。 -- 2013-04-08 (月) 14:02:31
  • 魔術師の主力。ただ、盾が纏めきる前に撃ってしまうと変なところでフリーズして最悪タゲが流れるので気をつけて。 -- 2013-07-16 (火) 17:08:44
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エスケープ Edit

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  • クールタイム数秒。物理職でもコレを取れる10まで上げておくと町帰還用に便利。 -- 2011-04-21 (木) 01:08:41
  • 同マップ内のPTメンバーにも効果が適応される。ダンジョン前ヨツノハに集合したりするのにも便利。 -- 2011-04-23 (土) 11:33:39
  • 同ch同マップのメンバーにしか効果がない。 -- 2011-04-25 (月) 07:08:02
  • パーティメンバーがいる状態でギルドタウンで使用するとギルドタウンに入ったポイントにそれぞれ戻される。 -- 2011-04-25 (月) 07:09:25
  • PTで戻るときには一声掛けよう -- 2011-05-08 (日) 02:43:30
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ヘルズゲート Edit

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  • MAX推奨。シェードと両方維持でDPSがかなり高くなる -- 2011-06-02 (木) 03:42:23
  • ショートワープと組み合わせてソロIDするスキル -- 2011-06-04 (土) 19:09:30
  • 当たる範囲が魔方陣より大きい。フィールドの場合は余計な敵を釣らないように注意。 -- 2011-06-06 (月) 01:22:35
  • ソロ狩りで、ダイヤモンドダスト⇒敵が硬直してる間にヘルズゲート これかなりいいb -- 2012-06-07 (木) 14:26:55
    • ヘルズゲート→ダイヤモンドダストだともっといい。敵が硬直している間にもDOTが入り追撃も出来る。 -- 2012-06-07 (木) 18:16:07
  • 盾がトレインしているときに脇から入れるといい感じ。それなりに移動速度が確保出来てるなら道中に要所で撃っていくといい。 -- 2013-07-16 (火) 17:11:00
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アイスプロテクション Edit

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  • JPに余裕がないなら切っていい -- 2011-04-25 (月) 07:10:01
  • 基本的に攻撃を絶えれるジョブではないので、気休めにしかならない。ポイントが足りなくなるころには上げなくなるスキル。 -- 2011-05-02 (月) 02:49:56
  • 割と対人スキルな希ガス。でも上げる必要はなさそう -- 2011-05-15 (日) 17:10:33
  • 緊急時にはほしいところ -- 2011-06-14 (火) 17:37:18
  • カッシーニの物理範囲クリで死ぬ人とかにはおすすめ。元のHPや装備にもよるが即死がなくなる。 -- 2011-06-25 (土) 18:39:37
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エレメンタルガード Edit

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  • 細かいけど、スキルレベル上げても効果変わらずMP消費増えるだけの所が何箇所かあるから、そのときはMAX-1がいいよ -- 2011-08-17 (水) 12:31:14
  • これってスキルレベル上げても防御も攻撃も値変わらないように見えるんだけどMaxする意味あるの? -- 2011-09-25 (日) 05:47:28
    • 攻撃(火氷雷属性のダメージ)は増えてる。55レベルでもダメージ小さいけど。 -- 2011-09-25 (日) 12:27:39
    • 試しにLv2にしても増えなかったから少し心配しました Maxしてみます〜 ありでした^^ -- 2011-09-26 (月) 06:38:56
  • スキルLv6,8,12,13,16,17,20,21,24で属性増加1づつ上がる。まだ魔術25なのでこの先は不明 -- 2011-10-23 (日) 02:07:09
    • って、スキル詳細の所行けば書いてあるのか 失礼 -- 2011-10-23 (日) 02:08:22
  • 耐性や手数の多い近接の火力増加にばかり言及されてるけど攻撃判定が3回増える事によって5%装備などの効果が目に見えて発動するようになる。盾はもちろんだが自分が詠唱や魔力UPなどの装備をしているなら暇があれば自分にもかけるとよい。 -- 2011-10-23 (日) 14:19:38
    • ↑追加ダメージは攻撃判定としてカウントされなくなりました。5%発動には影響せず -- 2012-08-18 (土) 13:47:40
  • 相手がタウント状態だと、タウントによる受けるダメージ増加効果がそのまま適応されるため追加攻撃にしては結構な火力になります。 -- 2012-03-30 (金) 01:04:37
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レジストブレイク Edit

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  • 火力1割アップ、ボスなどに使うとよい -- 2011-04-23 (土) 13:16:07
    • 詠唱無しなのでさくっと使いやすい。CTが長いのでタイミングは考える必要があるが、巡回系や厄介なスキル持ちなどに入れるのも有用。 -- 2011-05-08 (日) 15:47:30
  • 現時点では1止め推奨、回復効果ダウンはボスの回復量では無いに等しい -- 2011-04-24 (日) 07:17:38
  • というかこれで変動するような回復をする敵ってジェノラートくらいじゃない?アイヴァーの回復は固定値リジェネだし -- 2011-05-12 (木) 17:41:33
  • ジョブルーンでCTが40%減少するので、ジョブルーンを使うなら欠点であるCTの長さを補えそうです -- 2012-03-11 (日) 22:11:50
  • ジョブルーンでCTが40%減少するので、ジョブルーンを使うなら欠点であるCTの長さを補えそうです -- 2012-03-11 (日) 22:14:11
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グルームミスト Edit

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  • スキル使用中から攻撃スキル等全て使えないって・・・ -- 2011-05-26 (木) 14:47:51
  • お座り併用でPOT節約、または雑魚スルー用かなぁ。時間経過による解除が無く、移動可能な分、幻術のイレイスよりはマシ -- 2011-05-26 (木) 23:39:30
    • 残念だが使ってても赤字は絡んでくることあり -- 2011-05-31 (火) 03:06:31
      • 自分よりレベル低いザコは完全スルーできるんじゃないか? -- 2011-06-13 (月) 02:22:47
  • イレイスは効果変わったからイレイスのが幾分マシ -- kappa? 2011-06-05 (日) 10:41:44
  • イレイスとグルームミスト、何故差がついたのか -- 2011-06-05 (日) 21:01:49
  • Lv50で消費265、2秒毎に27回復。リターンに10秒かかるのでほぼフィールド専用。せめて1秒毎なら未だマシだったんじゃなかろうか -- 2011-06-13 (月) 01:26:47
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エレメンタルフォース Edit

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  • 開幕前・BP対応が雷しかできない場合貯めてライトニングでできるだけ削る時・致命傷や反撃状態等で攻撃できない時に溜める感じ。それなりに有用だが優先的に上げるものでもないかな? -- 2011-08-14 (日) 09:25:49
  • いつの間にかゲーム内で効果の説明変わってるけど、これ重ね状態で更新出来るの? -- 2011-08-21 (日) 03:17:00
    • 更新できたよ。Lv3で残り1秒→EF使用→Lv3で秒数復活。ってことだよね? -- 2011-08-25 (木) 16:27:41
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バスターフレア Edit

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  • 詠唱、CT共に長すぎて使えない。 -- 2011-10-11 (火) 14:57:34
  • 60で19705と魔力の伸びは凄まじいがDOTは148×5秒とおまけ程度。 -- 2011-10-11 (火) 14:57:54
  • 詠唱時間1/3のDDを連発してた方が普通にDPSも高い。 -- 2011-10-11 (火) 15:00:28
  • 初撃に使うってのはありかな 盾の攻撃前に入っちゃうとただの地雷だからリスクはあると思うけど -- 2011-10-14 (金) 03:46:09
  • 自分は詠唱中に盾がヘイト稼ぐの見越して初撃に使うくらいかな。 -- 2011-10-22 (土) 19:34:42
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スピリチュアルマント Edit

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  • あるに越したことはない。取れるならとりたい -- 2013-04-01 (月) 04:01:52
  • リルに限り、スマイリーフェイスが有るので無理に取る価値がほぼ無くなるのが残念。ただ、こちらは回避が上がるので徹底的に伸ばすならコチラ。 -- 2013-04-29 (月) 16:41:32
  • Lv32だけ効果見るの忘れた。どなたか補完を宜しくお願いします。 -- 2013-05-21 (火) 22:45:59
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