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skill/戦士

Last-modified: 2013-03-29 (金) 14:29:32

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
A001.pngラッシュ1即時近接武器8秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに突進し、2秒以内に気絶状態にする。
A002.pngゲインフォース5即時-1分30秒間、自分の最大HPが○○ポイントアップ。かつ回復されたとき、その効果が10%アップ。
A003.pngディフェンシブ10即時-1分24秒間、自分の防御力が○○ポイントアップ。
A004.pngへヴィーブリード15即時近接武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、50%の確率で指定のターゲットに2回以上のダメージを追加。
A005.pngパワーバッシュ25即時片手武器4秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。かつ大量のヘイト値が追加発生。
A006.pngラスタート30即時シールド2分12秒間、受けたダメージを○○ポイント軽減。
A007.pngメナス40即時-2分10m以内にいる全てのLv○○以下のターゲットをおどす(威嚇)。ターゲットを5秒間フィアー状態にし、回避が○○ポイントダウン。ボスモンスターには特殊効果無効。
範囲挑発.pngラウドボイス50即時近接武器12秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、20m以内にいる全てのターゲットにダメージ。自分をターゲットの攻撃対象にする。かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。
興奮.pngエキサイティング60即時-1分20秒間、攻撃を受けている時、攻撃力が○○ポイントHPが○○ポイントアップ。
効果は10秒間持続。
[添付]エクストリームガード72即時

コメント Edit

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  • 範囲タウント来たらマジで戦士始まるな -- 2011-05-10 (火) 07:18:31
    • クール12秒だから6秒で戦闘終わらさないと多分タゲ流れるぞ -- 2011-05-14 (土) 11:31:35
    • 騎士様に反射スタン来るので相対的に終わるけどな -- 2011-05-15 (日) 07:45:44
      • 反射スタンってクールタイム何秒かわかってんの? -- 2011-05-17 (火) 08:49:07
      • 30秒。複数騎士、単体戦士で住み分けできてるからいいじゃん -- 2011-05-18 (水) 15:22:49
      • 反射スタンの取得Lv考えてみ いつ実装だよ… -- 2011-05-19 (木) 15:04:35
      • タウントが来たら〜って話なのにいつ実装とか関係あるんか? -- 2011-05-22 (日) 04:03:58
      • 反射スタンは60予定なんだよ。時間差があるねって話だろ -- 2011-05-26 (木) 09:11:54
      • 範囲タウントも60ですよね? -- 2011-05-26 (木) 21:49:14
  • 範囲タウントは50だったな -- 2011-07-14 (木) 20:16:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ラッシュ Edit

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  • MAX振りだと消費が半端ない。気絶・接近効果が重要なので無振りでもいい。 -- 2011-05-21 (土) 21:33:49
    • 火力的に無振りはねーな。全スキルぶっぱしてもPOT鍵めば余裕で持つ。 -- 2011-05-27 (金) 09:49:32
    • CTは最も長く、威力は最も低い。追加効果が重要で、無駄撃ちして必要な時に使えないのが困るから火力の一手と考えるのは良くないと思うね。攻撃用のへヴィ・パワーと防衛用のDF・ライフ優先が個人的にお勧め。最終的に余裕ができてから上げるのはいいが。 -- 2011-06-12 (日) 12:30:11
  • 雑魚狩り時における手数として考えればMAX振りでいい、他のスキルが物足りないので -- 2011-05-28 (土) 15:54:20
  • 巨大Mob相手の場合は敵の中心まで移動してしまうため、使用後は後退してヒーラーが範囲に巻き込まれる可能性を減らしたほうがいい -- 2011-07-08 (金) 13:54:18
    • 戦士中心に範囲なのでヒーラーとの距離はかわりません -- 2011-07-18 (月) 14:56:07
      • Mobによるだろ…あらゆる範囲スキルが全てターゲット中心だと本気で思ってるのか? -- 2011-07-21 (木) 11:20:28
  • 盾に掛かっているエフェクトを見てデバフを解除するヒーラーは少なからずいる。ボス中心の範囲もあるため余裕があれば下がったほうがいいよ -- 2011-07-24 (日) 18:01:03
  • 気絶用のため、20くらいでおk、いやむしろ1でもいい。これに振るんだったらパワーバッシュとヘヴィーブリード振ってください。 -- 2011-11-25 (金) 19:41:07
    • 斧落ちならPバッシュいらんから1とかねーわ -- 2011-11-25 (金) 22:07:16
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ゲインフォース Edit

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  • HP上昇したので生き残りました!っていう状況があまり無いのでMP節約に1でいいかも。でもクラウンでMHPすげええしたい場合はMAX推奨 -- 2011-05-08 (日) 01:31:22
  • ヒールの効果上昇だけあれば十分なので1でいい -- 2011-05-09 (月) 14:55:14
  • なぜ1推奨されてるのか分からない。これ上げずに節約したJPはどこに使うの? -- 2011-06-10 (金) 04:28:01
    • 攻撃スキル3種振ってるだけでカツカツだけど? -- 2011-06-10 (金) 08:53:03
      • そんなことはない -- 2011-07-12 (火) 20:10:36
    • 逆に推奨する意味が分からないww -- 2011-09-11 (日) 19:58:56
  • 回復率アップのほうは役に立つが、たった数百程度HPが上がったところでIDではダメージ一発分。HP上昇値が倍は欲しかった。 -- 2011-06-10 (金) 05:32:21
  • 興奮が実装されればゲインと興奮交互使用で最大HPを常時上げることが可能 -- 2011-07-08 (金) 13:51:38
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ディフェンシブ Edit

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  • Lv40で防御12%上昇するけど、鳥バフあればそれだけで50%超えるから、これはいらないかも -- 2011-05-07 (土) 21:59:38
  • ID時突っ込む時に事前に掛けておくスキル。ソロだとその分のMPを攻撃に回したほうがいい -- 2011-05-08 (日) 01:32:28
  • 優先度は低いが最終的には上げた方が良い。バードが常にいるとは限らないし(特に戦士盾は3人PTでの出番が多い為)防御が50%を超えてもクリティカルの方が軽減できる。盾として万全を尽くすならそれなりに振っておきたい -- 2011-06-24 (金) 05:28:08
  • 斧を使いながら盾持ち以上の防御力になれる。盾防御が出なくなるが代わりにパリィがでる。防御能力を維持しつつ火力を押し上げられる良スキルだよ。 -- 2011-06-25 (土) 10:46:32
  • ルーンで大化け。緑職の天敵に -- 2012-11-16 (金) 04:29:04
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へヴィーブリード Edit

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  • 属性ダメージ装備で固めてる場合はいい感じ -- 2011-04-25 (月) 09:14:41
  • 消費MPが少なめなのでMP節約したい時には便利 -- 2011-04-26 (火) 09:34:31
  • これ無くてもスキル回しは可能なので優先度は低め、せめて確実に追撃が出れば… -- 2011-05-06 (金) 20:55:25
  • BP破壊してないときにバッシュ撃つならこれ使うっていうスキル。属性攻撃+タウントとは相性はそこそこ良い -- 2011-05-08 (日) 01:33:36
  • 他の職に必ず連続、三連続になるスキルがあることを考えると微妙と言わざるを得ない。稀に4Hitするらしいけどね -- 2011-07-08 (金) 13:47:14
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パワーバッシュ Edit

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  • タウント→Pバッシュでタゲ固定。なんで斧で使えないん・・・? -- 2011-05-08 (日) 01:34:33
  • 斧は両手武器だから片手武器で発動のパワーバッシュは使えないってことでしょ。 -- 2011-05-10 (火) 22:32:04
    • ジョブ特性にアックスマスターがあるのに・・・ってことが言いたいんでしょ -- 2011-05-13 (金) 09:10:35
      • 片手斧もあればいいのにね。またはパリィ発生率+30%とかでも。 -- 2011-05-18 (水) 03:41:47
  • ソロのみで斧メインで使っていくなら取らなくてもいい。片手武器メインかPTするならMAX必須 -- 2011-05-27 (金) 09:51:21
  • 短CTで高威力、真面目にやるなら最優先振り -- 2011-06-26 (日) 22:41:06
  • 単体特化で盾持ち片手でなければ不要。アクス火力でヘイト稼げる -- 2011-07-18 (月) 14:59:17
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ラスタート Edit

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  • 聖殿の被ダメが50%カットで600〜700前後、インフレションと合わせて200カットは大きい -- 2011-05-07 (土) 21:53:42
    • 防御力計算後に適用なのか?調べた訳じゃないから違う!とは言わないが、計算の順番によっては効果半分とかだよな -- 2011-05-08 (日) 00:39:27
      • 最終的なダメージを160ポイント軽減です。インフレション、キュア等も同様 -- 2011-05-08 (日) 06:16:02
  • 微妙。でもIDで5匹に囲まれて5匹各一回分計500軽減とか考えればそこそこでかい・・・のかなぁ -- 2011-05-08 (日) 01:37:43
  • これとインフレションを合わせることでダンジョンで数匹固まっているMobにはそれなりに有効だが、効果時間とクールタイムのバランスが悪すぎる。 -- 2011-05-22 (日) 06:48:53
  • フォールドのレアモンスター狩るときや数体に囲まれたときに使用すれば安心。 -- 2011-05-27 (金) 09:52:39
  • 6/16パッチで本国仕様になった模様。訂正求 -- 2011-06-17 (金) 17:15:56
    • とりあえずLv50で300カットは修正した。スキルレベル*6になったのかも。他のレベルのカット量もレベル*6のようならそのように変更します -- 2011-06-17 (金) 20:25:50
    • なんか50になると性能が跳ね上がるように見えるから一旦49以下消したほうがよくないかな? -- 2011-06-17 (金) 20:34:37
      • 消しておきました -- 2011-06-17 (金) 22:47:57
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メナス Edit

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  • ラッシュ→メナス最強コンボじゃねえwwww -- 2011-06-30 (木) 13:11:03
    • 7s固定は他の職じゃ真似できないんだよな。でもまぁ火力微妙だから削りきれないんだけどさ -- 2011-07-01 (金) 05:57:33
      • 斧持てば余裕で削れる -- 2011-07-06 (水) 08:38:24
  • 広い場所で使うと敵が四散して困るけど、深淵みたいな狭い通路なら逃げ場がなくてあんまり散らないんでいい感じ -- 2011-07-06 (水) 08:40:15
  • フィアー状態は完全なスタンではなく、回避も出来れば盾防御も出来る。そのための回避低下効果なんだろうな。 -- 2011-07-12 (火) 20:46:25
  • MOBの回避が下がってもバラバラ散ってしまうのでエッジ当たらず。対人用 -- 2011-07-18 (月) 15:01:12
  • 敵を多く集めすぎてきついときに使うと、メナス漏れした少なめな敵を処理→メナス切れた敵を処理できて意外に持ち直せる。ソロでも黄昏でゆっくり回復できるので使える。 -- 2011-08-06 (土) 19:10:59
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ラウドボイス Edit

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  • 戦士にとって待望の範囲タゲ取りスキル。これで盾役として騎士と並び立てる存在になった。 -- 2011-07-16 (土) 10:45:00
    • 効果範囲20mの長射程が光る。スキルが届かず後衛にタゲが流れるということはそうそう無いはずだ。 -- 2011-07-16 (土) 10:59:33
  • ナレッジ口げんかで8秒強制タゲ維持でタゲ漏れ無しで確実に殲滅できる。 -- 2011-07-18 (月) 15:03:12
  • タウントとラウドボイスのレベルが違うと、低レベルのスキルでは高レベルのスキルを上書きできない。HCのカッシーニ等では気をつけたほうがいい -- 2011-07-23 (土) 15:25:34
  • 効果時間中強制タゲ維持するスキルではないです。ヘイトリセット+一定量のヘイト発生 -- 2011-09-14 (水) 07:02:38
  • 50まで上げるのはダルいが頑張ろう -- 2011-11-12 (土) 14:40:40
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エキサイティング Edit

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  • 与ダメ量はヘイト量につながるのでMAX推奨。だが単体ボス戦では使えないスキル -- 2011-11-22 (火) 12:01:11
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エクストリームガード Edit

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  • 実質、盾防御しか生かせないのが微妙。ヘイト管理に余裕があるなら組み込んでもいいかも。 -- 2013-07-08 (月) 10:36:29
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