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skill/近戦攻撃系

Last-modified: 2013-05-17 (金) 09:47:20

全種族共通 Edit

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
E0006.jpgストライク1即時近接武器2秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
ターゲットがスラッシュ状態の場合は、15%の確率でターゲットは転倒。持続時間4秒。
E0007.jpgスラッシュ3即時近接武器-毎秒、指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。効果時間は12秒。
効果は5回まで累積可能。
E0010.jpgディフィート5即時近接武器3秒物理攻撃が○○ポイントアップし、10m以内にいるすべてのターゲットにダメージ。
かつ12秒間、ターゲットの攻撃速度を○○ポイントダウン。
E0008.jpgチアー7即時-1分30秒間、自分の連続攻撃発生率が15%、筋力が○○ポイントアップ。
E0009.jpgラピダリー9即時-30秒15秒間、自分の回避が○○ポイントアップ。

ヒム専用 Edit

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ハンティンブプライズ.PNGハンティンブプライズ45即時-2分60秒間、クリティカル発生時に自身のHPを○○ポイント回復。
ハリケーンアーマー.PNGハリケーンアーマー60即時近接武器30秒毎0.5秒、自身から10m以内にいるターゲットに○○ダメージ。持続時間8秒。

ラト専用 Edit

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ドーピングニードル.PNGドーピングニードル45即時-1分15秒間、物理攻撃力を○○ポイントアップし、通常攻撃時の連続攻撃発生確率が100%アップ。
ラストトランスミッター.PNGライトトランスミッター60即時-30秒指定方向へ100m瞬間移動する。さらに物理クリティカル率が○○ポイントアップ。持続時間15秒。移動できない場所への移動不可。

フルグ専用 Edit

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スワンプマッド.PNGスワンプマッド45即時近接武器15秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。追加効果:移動禁止状態を追加。持続時間6秒。ターゲットから範囲10m内にいる敵を「移動禁止」状態にする。持続時間3秒。
タイフーン.PNGタイフーン60即時-24秒毎0.4秒、自身から20m以内にいるターゲットに○○ダメージ。持続時間5秒。効果中は行動不能になる。

ベアル専用 Edit

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フューリーベアー.PNGフューリーベアー451秒-12秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、ターゲットを「転倒」状態にする。持続時間4秒。
ソニックウェイブ.PNGソニックウェイブ60即時-6秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、直線範囲で60m内のターゲットにダメージ。

リル専用 Edit

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ダガートリック.PNGダガートリック45即時近接武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。追加効果:ターゲットを「ウィークン」状態にする。全物理耐性が10%ダウン。持続時間8秒。
ポイズンスプラッシュ.pngポイズンスプラッシュ60即時近接武器6秒毎秒、指定のターゲットに○○ダメージ。さらに指定のターゲットの範囲10m内の敵にも同様の効果。持続時間15秒。

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(共通)ストライク Edit

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  • 冷却がかなり短いのでシーフやモンクの主力スキルの冷却中に連打するといい感じ -- 2011-05-04 (水) 21:48:11
  • バッシュにも書いたけど、転倒の前提は部位破壊状態ではなく、こちらはスラッシュ状態だと思う。 -- 2011-05-21 (土) 21:57:28
  • デバフはスラッシュのみ、部位破壊せずで転倒確認 -- 2011-05-25 (水) 01:46:11
  • これはMAXまで上げたほうがいいのかな? -- 2011-05-28 (土) 01:00:40
  • 冷却の関係でシーフでもモンクでも舞踏家でもかなり使用頻度が高いんで、常に、とは言わなくても最終的にはMAXにしときたい -- 2011-05-28 (土) 03:37:05
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(共通)スラッシュ Edit

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  • 最近硬いザコ・ボスにスラッシュ維持しない奴増えたよな。 -- 2011-05-19 (木) 03:27:28
    • サブでスキルレベル上げてなく、ダメ無しのDOTとか使うなら他のスキル使ってたほうが、ってヤツなんだと思う。 -- 2011-05-27 (金) 09:57:33
      • あとDOTの軽視も増えたな。高HPMOBにはDOTこそ重要なのに -- 2011-05-27 (金) 09:59:29
      • フィールドでソロする分にはザッパー→ソニックで一気にケリをつける方が早いから気づかないんだろうな。 -- 2011-05-27 (金) 23:31:16
      • 追加ダメ装備に加えてPT時にはエレメンタルガードもあるから殴ってるほうが強いとか思ってるんじゃね? -- 2011-06-03 (金) 06:56:33
  • 反射やハウリング中に更新したい場合、モーション中にカメラ回しのキー(デフォでA・D)を押しておくとスラッシュ後に通常攻撃が出ない。割と使用頻度高いので是非覚えよう。 -- 2011-06-08 (水) 23:26:46
    • 地面クリックでも可 -- 2011-06-09 (木) 02:00:02
  • Lv45で120、Lv50で140(ブレイクと上昇率一緒)。40以降はGが膨大なんで懐と要相談で。 -- 2011-06-17 (金) 09:06:25
  • スラッシュ5回のせた後弓や銃に切り替えることで刺突弱点の敵のBPを破壊できます。 -- 2011-06-28 (火) 11:19:58
  • Lv55で162、5回重ねると810 凄まじい勢いでHPが減っていく -- 2011-07-19 (火) 07:27:23
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(共通)ディフィート Edit

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  • 囲まれた時などに。主にPT時に使用 -- 2011-04-25 (月) 14:05:20
  • 毒虫や聖殿になると集団相手に騎士がマルシェした上から普通に使うようになる。結構多用するんでGがあるならMAXまで上げてもいいと思う -- 2011-05-02 (月) 16:50:55
  • Lv40 消費MP209 攻撃力+1140 攻撃速度・詠唱速度-87 -- 2011-05-08 (日) 01:45:24
  • ダメージはともかく攻撃速度ダウンはボスにも効くのでMAX推奨。ボス以外でもどこぞのクマとかクマとかクマとか、威力やばい奴でも回復が間に合うようになったりする。 -- 2011-06-10 (金) 19:19:02
  • ボスモンスターには特殊効果無効、でもどこぞのクマとかクマとかクマみたいなやつには有効 -- 2011-06-18 (土) 23:38:48
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(共通)チアー Edit

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  • これ、連続攻撃機能してなくないか?これ使った後でも二回攻撃まったく見たことないんだが・・・ -- 2011-05-01 (日) 22:02:20
    • 他の連続攻撃発動するスキルのように、ダメージ表示だけなのでは? -- 2011-05-05 (木) 04:19:56
  • Lv40 消費MP285 筋力+116 -- 2011-05-08 (日) 01:43:55
  • 筋力+1=攻撃力+5らしいのでLv40で攻撃力+580。これを大きいと見るか小さいと見るか。モンクの時だとLv40時に練気功10個とチアーLv40合わせるとターボ+3とカリケーン+3程度の装備でも攻撃力1万超える(ジョブボーナス次第じゃ下回るかも) -- 2011-05-10 (火) 02:46:54
  • 他の連続攻撃発生系装備と併用すると舞でなかなか楽しいことになります。15%はかなり大きいと感じます -- 2011-08-03 (水) 23:12:43
  • 実は盾防御が上がるのが最大の長所だと思ってる -- 2011-09-18 (日) 10:24:59
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(共通)ラピダリー Edit

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  • 回避が上がるのはうれしいが15秒は微妙。PT時、ヘイトを稼ぎすぎた時などに -- 2011-04-22 (金) 17:31:19
  • Lv40 消費MP171 回避+174 -- 2011-05-08 (日) 01:43:03
  • ボスが範囲を使ってくるあたりに使うとちょっと安心 -- 2011-05-10 (火) 01:23:39
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(ヒム)ハンティンブプライズ Edit

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  • 一分使えて一分のクール。ボス用と割り切れば使えるかな? 回復量はそんな高くないけどCR率と攻撃速度があればけっこう回復する。 -- 2014-04-13 (日) 22:10:40
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(ヒム)ハリケーンアーマー Edit

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  • マルシェの様にデバフが付くのではなく、自分を中心にした範囲内の敵にのみ効果が出る。移動すると範囲も動く。 -- 2012-03-05 (月) 00:31:26
  • この表みると65Lvより64Lvの方がダメ高くなってるだが・・・ -- 2012-04-13 (金) 12:02:34
  • Lv30 消費MP188 132のダメージ。Lv31 消費MP196 138・・・全然合ってないですね -- 2012-06-24 (日) 20:39:18
  • Lv46まで修正。いつかのアップデートで調整されたのでしょう。Lv65・66はダメージのみ修正後の値? -- 2012-09-25 (火) 22:20:03
  • 即発動の疑似範囲DOTで範囲攻撃が乏しい橙職にとって有用な気もするが効果時間<CTで常時展開は出来ない。そこそこ上げておけば雑魚集団削りの足しくらいにはなる。 -- 2013-04-15 (月) 14:47:37
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(ラト)ドーピングニードル Edit

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(ラト)ライトトランスミッター Edit

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  • 正しいスキル名は「ライトトランスミッター」です -- 2012-08-12 (日) 14:13:35
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(フルグ)スワンプマッド Edit

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(フルグ)タイフーン Edit

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  • BPけずれない -- kame? 2012-07-27 (金) 07:19:02
  • 範囲とダメージ発生間隔が異なるが、基本的にはヒムのハリケーンアーマーの移動不可バージョン。 必中固定ダメージが5秒間で14回発生する。 属性は乗らず、5%発動のトリガーにもならない。 -- 2012-12-16 (日) 11:35:20
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(ベアル)フューリーベアー Edit

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  • 確実に転倒効果があるが、準備時間があり、詠唱バーが出るので移動キャンセル等に注意。冷却時間は転倒無効時間のほうが長いため気にせずともよい。 -- 2012-03-03 (土) 09:25:28
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(ベアル)ソニックウェイブ Edit

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  • 当たり判定の前進速度が異常に遅い。60mに届くまで6秒ほどかかる -- 2012-03-02 (金) 04:07:49
  • 逃げ撃ちで使えるかと思ったが、ヒットするたびに硬直があるため追いつかれてぼこぼこにされた -- 2012-03-10 (土) 06:48:37
  • 完全に名前負けしてる残念スキル。ショートカットから外すレベル。攻撃力の上昇は凄いので位置指定から相手指定に仕様が変わったら、(主に単体攻撃用として)使ってもいいかもしれない。 -- 2013-05-20 (月) 12:19:35
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(リル)ダガートリック Edit

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  • 40mほどの遠距離 -- er? 2012-03-02 (金) 00:36:30
  • 物理耐性10%減がかなり使いやすい。冷却<効果時間なので常時付与が可能、おまけにボスにも有効。 -- 2012-03-05 (月) 14:11:10
  • Lv45で2264UP -- 2012-04-26 (木) 23:23:28
  • 遠距離からの奇襲が可能で、威力も高い。が、消費MPが大きいので乱発するとすぐMPが底を尽く -- 2012-05-17 (木) 01:11:53
  • ハイディング、フォースハイド中は何故か使用不可 -- 2013-07-22 (月) 20:36:02
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(リル)ポイズンスプラッシュ Edit

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  • 敵に、周りの敵を巻き込んでダメージを与える状態異常を与える状態異常を与える、という効果みたいです。・・・日本語が下手な私からですと伝わりにくいかもですな・・・。 -- 2012-03-02 (金) 20:46:45
    • ブラドHCのアルジービーストのスキルみたいに、デバフをかけた奴と周囲のモンスターにダメージを与える。って感じか -- 2012-03-03 (土) 03:54:36
      • ブラドHCのページを見てみました。同じ効果であると思いますね。ただ、アルジービーストのスキルの説明はスキル「使用者」の周囲と書かれていますが、備考では「受動者」の説明になってますね・・・。備考のほうの効果、です。 -- 2012-03-08 (木) 10:22:06
  • ダガートリックと違って、こっちは普通に近距離攻撃 -- 2012-03-05 (月) 14:13:34
  • 重複はあるんでしょうか? -- 2012-09-18 (火) 00:09:52
  • 重複はないけど、複数の敵にかけられる・・・? -- 2012-10-01 (月) 23:40:29
  • 複数体にかければダメージが重複する。Lv65で3体同時にかけておけば558x3で毎秒1674ダメージ -- 2012-10-14 (日) 08:10:51
    • 続き。CT6秒に効果時間15秒なので一度にかけれるのは3体まで、敵が多ければ多いほど活きるスキルなのでIDの道中でさり気なく撒いておけばDOTとしては強い。ただしボスなんかの単体相手には通常のDOTだけなので使いにくいかもしれない、ついでにBPは減らない -- 2012-10-14 (日) 08:14:13
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