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skill/騎士

Last-modified: 2013-04-08 (月) 01:54:10

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
B001.pngエンドルフィン5即時-60秒30秒間、自分の連続攻撃発生確率を15%、素早さを○○ポイントアップ。
B002.pngエレガント10即時-60秒30秒間、自分の回避を○○ポイントアップ。かつ回復されたときの効果を10%アップ。
B003.pngナイトウィンド15即時-45秒30秒間、自分の移動速度を30%、攻撃速度を○○ポイントアップ。
B004.pngトライファーント20即時近接武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに3回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。
B005.pngストームマルシュ25即時片手武器4秒毎秒、10m以内全てのターゲットに○○ポイントの物理ダメージ。持続時間12秒。かつ大量のヘイトが追加発生。
B006.pngディセブル30即時長剣、細剣30秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。5秒間、ターゲットは全ての魔法スキルが発動不能。
B007.pngノーフィアー40即時-60秒15秒間、自分の命中を○○ポイントアップ。かつ自分のマイナス効果を全て解消。
庇護.pngエンカレッジ50即時-1分自身の周囲15m以内にいるメンバーの受ける回復値が○○ポイントアップ。持続時間30秒。
シールドカウンター.pngカウンターガード60即時30秒12秒間、自分の盾防御○○ポイントアップ。また攻撃を受けた時15%の確率でターゲットは気絶状態。
持続時間3秒。
[添付]ブルータルアタック72即時--指定ターゲットに毎秒○○ポイントのダメージを与え、移動速度-20%。持続時間12秒。

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  • エンドルフィン エレガント トライファーント ストームマルシュ の4つをとりあえず上げればOK あとはお好み -- 2011-10-06 (木) 13:59:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

エンドルフィン Edit

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  • クールタイム1分 -- 2011-04-22 (金) 06:15:45
  • 素早さが上がるので、回避も若干上がる。 -- 2011-04-22 (金) 09:09:57
  • 連続攻撃よりも素早さ上昇による回避上昇目当てのスキル。Lv40で素早さ87上昇、回避値で約100上昇なのででかい。 -- 2011-05-08 (日) 01:40:11
  • MAX推奨 -- 2011-05-26 (木) 13:56:13
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エレガント Edit

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  • クールタイム1分 -- 2011-04-22 (金) 06:15:54
  • PT戦のおとも。回避上昇が結構高いのでソロでも十分使える。エレガント⇒30秒⇒エンドルフィン⇒30秒⇒エレガントでループさせるのおすすめ -- 2011-04-22 (金) 09:11:28
  • MAX推奨 -- 2011-05-26 (木) 13:56:24
  • 50のHC以降、バフ消しをするボスが急増する。そのため過信は禁物。 -- 2011-07-21 (木) 13:31:02
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ナイトウィンド Edit

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  • 移動速度上昇はすごいけどそれ以外は微妙。移動用と割り切って1振りでいいかも。 -- 2011-04-22 (金) 09:12:20
  • 移動用で1推奨。基本的に攻撃速度は必要ない。 -- 2011-04-23 (土) 00:32:33
  • 移動用で1で十分。だがFBの攻撃速度低下やスキル使用不可スキルの時に事前に使っておくと地味に役立つ。 -- 2011-05-08 (日) 01:42:24
  • ターボ発動したらナイト+エンドル 攻撃的な意味でMAX推奨する -- 2011-05-28 (土) 12:57:52
    • もちろん高いに越したことはないが、優先順位は相当低い(マルシュ・トライ・他バフの次)。そんなものまで他と同じ「MAX推奨」なんて表記使ったらダメだろう -- 2011-05-30 (月) 08:06:14
    • Lv50以降攻撃速度系ナックルないし基本的に1でいい -- 2011-06-01 (水) 21:20:47
    • そもそもこれに割くJPが無い -- 2011-06-11 (土) 03:20:35
  • 60超えてくると体感できるほどには攻撃速度があがるのでJP余ってるなら振っても悪くないね。持続も長いし。 -- 2012-02-06 (月) 03:51:49
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トライファーント Edit

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  • まだ序盤だが属性装備6箇所つけてタウントMAXと組み合わせると気持ちいいです -- 2011-05-08 (日) 22:05:08
  • 属性ダメは3HIT全てには適用されません。詳細は不明だがログ見ても2回しか属性ダメが入らない。 -- 2011-05-26 (木) 19:28:22
    • ログで検証したけど3HIT系の連続攻撃は属性は2回までしか乗らない仕様らしい。まぁ十分つええけど -- 2011-05-27 (金) 09:45:17
  • これはMAX推薦ですか? -- 2011-06-08 (水) 02:30:37
    • 当然だろ -- 2011-06-08 (水) 02:52:15
  • ダメージあんまあがらんから、30ちょいまで上げたら他のスキルにJP回して、カンストしてから上げてもいいかもね -- 2011-08-31 (水) 18:48:44
  • 他に優先して上げるのがないから後回しにすることないだろ・・・ -- 2011-08-31 (水) 21:05:28
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ストームマルシュ Edit

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  • 優秀なだけに武器制限が痛い。両手でも使えたら太刀も使えたのになぁ -- 2011-04-25 (月) 19:55:39
    • PTではもちろんソロ狩りでも優秀な範囲スキルなのにほんと武器制限が… -- 2011-04-27 (水) 02:49:35
  • 持続ダメージ毎にヘイトが発生するため、初撃ストームマルシュと同時に火力が範囲を放つと一時的に後方へ流れる事態が発生するが、ダメージと共に返ってくるのであわてないこと -- 2011-04-29 (金) 01:37:04
  • スキルLVあげても持続ダメージしか増えない(ヘイト増加は不明)からLV1でいいと思う -- 2011-05-22 (日) 03:57:16
    • しかしその持続ダメージが必中かつかなり高いダメージだから振らないのはヘイトを抜いても損が気がする -- 2011-05-22 (日) 18:43:53
    • 振らないメリットの方が少ない、MPケチってどうすんの? -- 2011-05-23 (月) 18:02:20
    • 持続ダメージ部分だけでも他職と比べて遜色ない部類。しかも即時発動、範囲、初段ダメージ、短ディレイと火力面では優秀過ぎてMAXにしない方が勿体無い。 -- 2011-05-26 (木) 03:46:06
    • このゲームはDOTが強いのでMAX推奨かな。あとマルシュのDOTダメは数値以上のヘイトあると見て間違いない -- 2011-05-27 (金) 09:46:44
    • 1LVでいいってコメ書いたの俺だけど、正直すまんかった DOT強すぎだろ 全振り安定 -- 2011-06-01 (水) 01:19:23
  • 1でいいとかねーわ…、MAX推奨、持続ダメなので優秀です、持続ダメの度にヘイト増加で維持が楽 -- 2011-05-26 (木) 13:55:10
  • 2刀でも発動可能ですね -- 2011-06-11 (土) 07:04:15
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ディセブル Edit

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  • ボスレアの細剣なら回避も悪くなくて攻撃力がかなり高いから雑魚戦で使ったりする 市長の夢とかにもイイんじゃないかな -- 2011-05-26 (木) 04:00:17
  • 市長の夢のくらげ相手に使うとそれなりに便利。あくまでそれなりだが。 -- 2011-05-27 (金) 06:13:18
  • ザザ団や古王などの雑魚の火傷、高威力魔法等を一手でも封じれるから使えなくはなくなってきてる…まぁクールと持続が死んでるが。 -- 2011-06-03 (金) 06:46:17
  • HCロディの亀、HCザムのソーサレス、ナビゲータなどで積極的に使うと地味に効く -- 2011-06-24 (金) 13:49:39
  • メロじいに効いた。HCは知らない。 -- 2011-08-14 (日) 07:37:25
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ノーフィアー Edit

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  • CT一分なので割りとザコ相手でも使っていける。が、やはり「解除不能」のものは解除できない -- 2011-04-25 (月) 17:48:18
  • 神官のキュアがもたついている時に。命中上昇は魅力だがCT1分効果15秒なので命中目的にあげるのは微妙。 -- 2011-05-08 (日) 01:49:18
  • ボスの手前でかけて初撃ミス防止に使うのはありだと思う。レベルをあげると命中の伸びはけっこういい。 -- 2011-06-16 (木) 04:21:20
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エンカレッジ Edit

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  • いや、lv50で回復+75でヒール回復量500前後上乗せだから使えなくはない。常用できないのは問題だが -- 2011-07-19 (火) 22:49:18
  • 装備Opの「回復」とは別モノってことかねぇ? -- 2011-07-20 (水) 12:29:43
    • ↑2のこれが真実なら装備OPとは別。装備OPと一緒なら、どう頑張っても+100〜150くらいが関の山 -- 2011-07-24 (日) 13:02:39
      • そもそもOPなどの回復が回復量にどれくらい影響するかって検証されてるのか? -- 2011-09-13 (火) 18:56:56
  • 使うスキル?元の回復値によって影響量違ったりもするんでしょうか? 変な例で申し訳ないですが、恵みのトーテムでの回復量は下限が20〜30程度しか増えなかった。(効果:回復+75の時) -- 2011-07-24 (日) 14:01:33
  • %で影響するんじゃない? -- 2011-07-29 (金) 19:59:02
  • 後回しでOK -- 2013-04-08 (月) 13:41:54
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カウンターガード Edit

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  • 効果時間が短いがマルシュエッジの後に使用するといい感じで気絶が入ってかなり楽。回避騎士なら1でも十分。 -- 2011-11-22 (火) 11:53:48
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ブルータルアタック Edit

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  • 毎秒DOTな上かなりいいダメージが入る。取るなら一気にMAX近くまで振ってしまう方が良い。 -- 2013-07-08 (月) 10:44:43
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