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skill/モンク

Last-modified: 2013-03-30 (土) 05:40:21

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
D001.png練気功5即時-60秒18秒間、攻撃がターゲットにヒットするたびに、自分の攻撃力が○○ポイント攻撃速度が○○ポイントアップ。
効果は10秒間持続。守護発剄とは共存不可。
D002.png守護発剄10即時-60秒18秒間、攻撃がターゲットにヒットするたびに、自分の防御力が○○ポイント回避が○○ポイントアップ。
効果は10秒間持続。練気功とは共存不可。
D003.png崩抗拳15即時ナックル4秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットのパリィと盾防御を○○ポイントダウン。
持続時間12秒。
D004.png爆砕拳20即時ナックル6秒物理攻撃が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
かつターゲットが受けるクリティカルダメージを100%アップ。
持続時間4秒。
D005.png猛襲突25即時ナックル8秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、一瞬の間に指定のターゲットまで突進、気絶状態にする。
持続時間3秒。
D006.png命奪秘孔30即時ナックル20秒物理攻撃が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
ターゲットのプラス効果を1つランダムに解消し、6秒間、ターゲットは全ての回復効果の受け入れ不可。
D007.png金剛40即時60秒30秒間自分が受けた物理ダメージを○○ポイント軽減し、30%を攻撃者に跳ね返す。
チャクラ.png回来功50即時30秒毎秒、自身のHPを○○ポイント回復。
持続時間12秒。
移動速度は30%ダウン。攻撃後、効果は失われる。
堅い意思.png軽身発頸60即時30秒12秒間命中○○ポイント、回避○○ポイントアップ。時間内は移動禁止の影響を受けない。ボスモンスターには無効。
[添付]シークレットパワー72即時-30秒18秒間、攻撃またはスキル発動時のヘイトが○○ポイントダウン、移動速度+15%

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練気功 Edit

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  • 10まで貯めてターボニック発動した瞬間に弓に持ち替えるとマシンガン状態に。刺突部位破壊も狙える? -- 2011-05-15 (日) 05:34:21
    • まぁそれやるなら素直に狩人か機構なってくれって言われるけどな。 -- 2011-05-27 (金) 10:02:14
    • 素直に狩人なっておけよw -- 2011-05-27 (金) 10:02:43
    • 亀レスになるがIDのボス程度なら練気功を乗せた弓は手早く刺突部位破壊が可能。その後は普通にモンクとして火力、猛襲によるスタン、爆砕による火力補助が可能なため、狩人として戦うよりメリットが多い。 -- 2011-06-09 (木) 14:30:30
    • 弓や銃に持ち替えるとスラッシュのダメージも刺突属性になるため、刺突部位破壊がかなり早くできるようになる。 -- 2011-06-26 (日) 11:50:21
  • 滅多に無いがターボ(バーニングや同時発動も含む)+錬気+複数追加ダメ装備(魔のエレメンタルガード含む)の場合、盾がタゲってない(マルシュやストリームしか攻撃が入ってない)mobを殴るとタゲを奪っちゃうこともあるので注意。 -- 2011-06-03 (金) 08:39:58
    • そもそも盾がタゲってないMOBに攻撃する状態なんてあり得ないだろ…盾とタゲ合わせろってことなら練気関係ねえし -- 2011-06-07 (火) 18:24:54
    • 盾のタゲってないMob殴るとか地雷もいいところだろ -- 2011-06-09 (木) 13:54:23
    • 練気もターボもバーニングも属性追加なくても普通に流れてきます -- 2011-06-09 (木) 14:31:49
      • ヘイと下げてないだろう。多少の火力UPアビよりPT全体の安定性が重要 -- 2011-06-26 (日) 05:12:24
  • MAX推奨 -- 2011-06-10 (金) 12:52:22
    • 情報操作の可能性を考え得るので、具体的になぜ、MAX推奨するのか記述してください。 -- 2011-06-10 (金) 13:12:25
      • 自分がそう感じてコメントするのに情報操作も糞もないだろ、理由があった方がいいのは同意だが。 攻撃力と攻撃速度が上がる強力な自己バフ。ID時ではディフィートとの相性がいい。反射デバフの無いボスやタフな雑魚など、戦闘時間が長引きそうな相手と戦うときにも有効。 通常攻撃のみでも高い火力になるけど爆砕拳を挟むと更に威力が出る。 -- 2011-06-14 (火) 11:21:10
  • いくら錬気中は通常のみのほうが火力でると言っても、デバフ優秀な爆砕拳と敵の詠唱が見えたら猛襲突使ってキャンセル狙うくらいのことはするべき -- 2011-06-12 (日) 04:14:20
    • 火力一辺倒になってそれ以上に大事な事を忘れてはいけない、ということで -- 2011-06-16 (木) 11:49:06
    • 通常攻撃に夢中になってたらスラッシュ切らしてたとかたまに起こる.案外気に掛けるべき事は多いかも -- 2011-06-22 (水) 18:04:43
  • HCだとパリィ率高いんで練気10状態とかでも崩抗と爆砕混ぜる方が総ダメ跳ね上がる -- 2011-06-18 (土) 05:52:55
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守護発剄 Edit

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  • これも練気も、スキル自体の持続が終わってからも自己バフが10秒続くので意外と長く持つ -- 2011-05-31 (火) 11:26:01
  • MAX推奨 -- 2011-06-10 (金) 12:52:34
    • MAXは間違いなく要らない。このスキルが役に立つ状況がほとんどない。練気クールの繋ぎに30くらいまで上げれば十分。というか、MAX推奨するなら具体的理由を述べてくれないと、何も知らない人が可哀想だぞ -- 2011-06-10 (金) 13:11:08
    • 追記:確かにモンクは振るべきスキルが少なくて、ポイントが余るのは事実だけど、「余ってるから振る」というのはMAXを推奨する理由として不十分。余ってるポイントをどう振るかは個人の自由なので、必須以外のスキルに「MAX推奨」という表現は不適切です。 -- 2011-06-10 (金) 13:17:03
      • 書き込みの時間から考えても、練気功の方と同じ人がてきとうに書いたんだろうな。 -- 2011-06-11 (土) 17:54:13
      • 練気功の方にも書いたのは自分ですが、それがなにか問題でしょうか?wikiのコメントページは個人が他にどのようなコメントをしているか考察する場ではありませんので、スキルについて議論する気がなければ書きこまなくて結構です -- 2011-06-11 (土) 20:22:13
      • MAXですが、3人IDで盾兼火力するなら、雑魚戦限定ではあってもいいが…金剛も併用しないと少々心許ない。火力がもう一人居ると流れ易いので、ヘイト稼ぎ装備、アビが必要…といった印象です。どうしてもモンク上げたいのなら、ですかね。 -- 2011-06-12 (日) 20:26:03
  • フィールドでは要らんし、かと言ってボス戦でも役に立たないので必要ない。ID内で範囲撃ってくる雑魚相手に練気がCT中っていう状況なら使うかもね -- 2011-06-12 (日) 03:14:38
  • ソロでアグレッサーやレアモンスターに飛び込むときにはそれなりに効果が期待できるはず。 -- 2011-06-12 (日) 06:58:34
  • 練気+金剛、守護で回せばそれなりに硬くて火力高なのが維持できる。練気のCT中に使うのが基本的な使い方。「ヤバイ!」と思ってから使っても時既におすし。練気、爆砕、崩抗などの火力以外で上げたいものがなく、JP余ってるなら上げたほうがいいかも。 -- 2011-08-08 (月) 09:51:03
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崩抗拳 Edit

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  • モンスターにもパリィと盾防御があるのか?それともPvP用かな? -- 2011-04-30 (土) 03:31:03
  • モンスターへの効果は不明だが単純に高火力。Maxまで振って損はしない -- 2011-05-11 (水) 11:35:21
  • モンスターにもパリィはあるみたい。ウグルあたりまで来るとかなり見かけるようになる。爆砕拳効果後のクリティカルが半減されると悲しみに包まれるので、初手でこっち入れておいた方が吉。 -- 2011-06-08 (水) 06:58:50
  • ルーンを使うと全耐性-20%を常時維持できるので恐ろしく優秀。 モンクを使う機会があるなら必携。 -- 2013-03-24 (日) 04:21:44
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爆砕拳 Edit

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  • CT終わったら常に使うべし。コレのおかげで輝けます。 -- 2011-04-30 (土) 19:29:53
  • 効果目当てなら1でも充分、しかしよく使うスキルだけに上げたらかなりの火力up。上げるならほぼMAX、上げないなら10未満くらいにと決めたらいいかも。 -- 2011-05-20 (金) 13:29:25
  • 効果は上昇しないけど、CT毎にほぼ必ず使うスキルだし、火力の伸びもいいのでMAXおすすめしたい。 -- 2011-06-30 (木) 11:17:23
  • ターゲットが受けるクリティカルダメージを100%アップって、死霊師のイビルアイのデバフと重複しなくないですか? -- 2011-08-29 (月) 01:57:35
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猛襲突 Edit

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  • 壁を挟んで発動させると自キャラが敵まで届かなくても攻撃判定がある。 -- 2011-05-03 (火) 15:05:00
  • ダメージソースとしてよりも、スタンをさせることが目的のスキル。ただし、連続ではスタンせず、30秒無効状態が発生するのに注意。 -- 2011-05-08 (日) 10:35:39
  • ボス戦で真っ先にこれで突っ込む人が居ますが、30秒間ボスの詠唱中断できなくなるのでやめるように -- 2011-05-15 (日) 05:30:56
  • 対雑魚でもポンポン使わず、火傷や睡眠を中断させたり、自分にタゲが動いてきたときに使うほうがいい。 -- 2011-06-17 (金) 20:43:25
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命奪秘孔 Edit

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  • ボスには無効。ダメ伸びがいいので火力だけ見ても上げて損はないが、CTがいかんせん…… -- 2011-05-15 (日) 19:51:40
    • 相手が回復のスキルを発動してからうったから回復したんだよ -- 2011-08-29 (月) 02:27:43
  • 伸ばしておくと爆砕後のクリティカル狙いや転倒時に幸せになれる、かもしれない。 -- 2011-06-10 (金) 19:26:10
  • 回復効果の受け入れ不可って書いてあるから、もしかしてリジェネ系? -- 2011-06-16 (木) 18:09:02
  • これはこれをうってから6秒間回復系のスキルを相手は発動できず回復もしてもらえないということなので相手がスキルを発動してからだと遅い -- 2011-08-29 (月) 02:26:27
  • 火傷と同じだな、詠唱中にやっても中断できるわけではない、事前に撃ち込む事で意味がある・・・対人以外で使う場面が見当たらないな -- 2011-08-30 (火) 08:33:05
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金剛 Edit

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  • 反射はしてくれるが決して30%「軽減」してくれるわけではないので、過信は禁物。盾持てばある程度耐えれるけど本職の盾には適いません。 -- 2011-04-30 (土) 19:28:54
  • 冷却時間60秒。Lv上げてもダメ軽減のポイントの伸びが悪いのでLv1のままで反射目的でもいいかも -- 2011-05-03 (火) 18:24:56
  • やいばのよろいですね、わかります -- 2011-05-20 (金) 11:20:19
  • 一気に上げたので見逃しましたが、金剛Lv40で軽減値60。21以上から+2だと思われる。インフレション(戦士系共通)とグロキガード(祈祷師)を足して2で割った感じの性能。惜しむべくはCT1分…。 -- 2011-06-18 (土) 08:24:04
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回来功 Edit

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  • スラッシュだけは使っても解除されない。反射や致命なんかで直接叩けないときに使うくらいか? -- 2011-08-06 (土) 10:45:36
  • 取得レベルが40になっていたので修正しました。 -- 2011-10-17 (月) 18:34:10
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軽身発頸 Edit

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  • おもに対人。1かMAX推奨 -- 2011-11-29 (火) 18:08:15
  • 移動禁止を受け付けない状態になるが、発動時に移動禁止を解除するという作用もある。 -- 2011-11-29 (火) 19:31:53
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シークレットパワー Edit

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  • 盾のヘイトが足りてない時なんかの非常用かな。移動速度があがるのはおいしいけど常時維持できないし。 -- 2013-07-08 (月) 10:56:25
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