Top > skill > バード

skill/バード

Last-modified: 2013-03-30 (土) 05:50:11

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
I001.pngブレイジングビート5即時ギター3秒魔法攻撃力が○○ポイントアップ、指定のターゲットに火属性ダメージ。ターゲットがアースレイジ状態の場合は、20%の確率でターゲットを転倒。持続時間4秒。
I002.pngデビルズシンフォニー102秒ギター-12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の魔法ダメージを○○ポイントアップ。
I003.pngパッションビート152秒ギター-12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理ダメージを○○ポイントアップ。
I004.pngファンタズマル202秒ギター-12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の回避を○○ポイント防御力を○○ポイントアップ。
I005.pngハイウェイスター201.5秒ギター-15分間、ターゲットの移動速度を10%アップ。
I006.pngサラウンドバーニング25即時ギター4秒指定の20m以内にいる全てのターゲットに、毎秒、○○ポイントの火属性ダメージ。持続時間12秒。かつターゲットの防御力を○○ポイントダウン。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。
I007.pngアニマミュージック301秒ギター-毎秒、自分の周囲40m以内にいる仲間に○○ポイント以上のHPを回復。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。
I008.pngハードメタリカル402秒ギター-12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理CR率と魔法CR率を○○ポイントアップ。
聖堂協奏曲.pngヘブンズハーベスト502秒ギター-12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の治療と回復を○○ポイントアップ。
音の鼓動.pngエコーズアクト603秒ギター-8秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間のダメージを○○ポイント軽減。
睡眠免疫付与
[添付]サンダーソニック72即時ギター1.5秒魔法攻撃力が○○ポイントアップ、かつ扇形範囲20m内の敵に雷属性ダメージ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バード50にてスキル覚えず、未実装か? -- 2011-05-24 (火) 00:39:58
  • 50スキル微妙じゃないか? 回復上昇効果は固定回復には無効だし、Lv50まで上げて回復+200とかだったらゴミ過ぎる -- 2011-05-25 (水) 18:28:29
    • ヒール連打状態で+200が積み重なると馬鹿にならない。…と思ったが、自前でヒール入れた方が回復するよな。。。 -- 2011-05-27 (金) 17:10:30
    • アニマの回復量+200するなら十分。 -- 2011-06-01 (水) 06:11:06
      • もしそうなら神なんだがな…… -- 2011-06-01 (水) 11:27:59
    • 広範囲攻撃ボス時にセイクリ・シャワー・恵みトーテムと併用してね…という? -- 2011-06-01 (水) 12:27:17
    • その頃には魔法系をメインでやってる人たちは高速詠唱でヒール2発の方が早いという事になっているだろうな -- 2011-06-03 (金) 11:56:17
    • 神官か祈祷がいる状態でなら擬似的に範囲回復ができるようになる、と思えばいいよ。効果がどれくらいかしらんけど。 -- 2011-06-15 (水) 23:53:47
  • 8人ID実装されたからPTバフの恩恵がさらに強くなったね -- 2011-06-19 (日) 06:59:36
  • 50のはあれだけど、60のは最高にいいね。時間短いけどこのスキルはナレッジで簡単に時間延ばせるみたいだし。 -- 2011-07-14 (木) 05:35:59
  • ここに載ってるスキルって、全部じゃなくて、オススメスキルだったんだ・・・・・・ww -- 2011-09-08 (木) 17:18:04
    • 共通スキルってものがあります・・・ WIKIをよく読みましょう -- 2013-04-01 (月) 14:40:30
  • 何かのってないスキルあるか? -- 2011-09-08 (木) 17:40:14
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ブレイジングビート Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • サラウンド覚えたら使わなくなるスキル。そしてスキルレベルが低いなら物理高い武器もって殴っていたほうが強い。あとは分かるな -- 2011-05-08 (日) 02:11:16
  • 条件付転倒効果があるが、アースレイジ+これ撃っている暇があったらサラウンド撃てと言われる。 -- 2011-05-08 (日) 02:12:17
  • ギター持ってる時はスキルのモーションが全て長いので演奏とSB維持しながらこれ打つのは難しい。出番は25までか -- 2011-05-08 (日) 08:08:13
  • フィールド範囲狩りで、範囲から外れてる1匹だけ釣ったりするのによく使うけどな、まあその程度しか使わんけどw -- 2011-05-08 (日) 19:14:06
  • ルーンで冷却-50% 結構な連発ができるようになり、ソロでアグレ狩りがとてもしやすくなりました。しかし他に上げるべきスキルが多いので、やはりMは推奨できないかと思います。 -- 2012-02-26 (日) 17:13:43
    • 同意だわ 確かに連発できるがソロ用。しかもフィールドで単体に対してだから他スキルカンストして、更にジョブPもカンストしそうなら降る程度。PTでは使わないと言っても良いほどなのでMP消費が痛くない程度でいいと思う。 -- 2012-02-26 (日) 17:45:03
お名前:

デビルズシンフォニー Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑訂正 アニマ維持・サラウンド維持ファンタ維持して、ヒールもキュアも使わない状況でメタリカを演奏してさらに余裕があるなら演奏しても良い。無理して演奏するほどでもない。 -- 2011-05-08 (日) 02:36:08
  • まぁ少なくとも今の環境じゃ演奏優先度は最下位だわ… -- 2011-05-18 (水) 15:46:38
  • バード2人PTで役割分担でもしない限り必要ない -- 2011-05-25 (水) 19:51:31
  • 優先度最下位は変わらないが、詠唱速度の上昇(含クロック)と片手アバの発見により楽に5曲目の枠が確保できるようになってきているので目にする機会は増えると思う。 -- 2011-06-01 (水) 12:02:53
  • 属性装備に乗らないのでLv1とかでも問題ない。魔法のダメが伸びても手数が少ない為効果薄め -- 2011-06-02 (木) 03:34:30
    • ところがどっこいアイシクルボルトが凶悪化する。幻術も常時これ撃ってるわけじゃないけど -- 2011-06-20 (月) 22:12:36
お名前:

パッションビート Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージUP効果の上昇比率から考えてLv50でダメージ+200か。 敵の魔法防御力無視の属性アクセのダメージと同等の扱いであるならば、強い方であると言えるか。 -- 2011-05-25 (水) 01:43:42
  • 手数の多い物理職が多い場合有効。盾シ舞モ鳥神などで真価を発揮するが、それでも優先度は低めだし、何よりパッションを凄く悪いイメージで捉えたまま考えが固定された人が多いので余計な反感を買いやすい。 -- 2011-05-25 (水) 13:10:05
    • 間違って6人PTになっちまったわ… -- 2011-05-25 (水) 13:12:11
  • 物理火力が騎士だけなら皿うどんしてた方が良い、他に居るなら一考といった所。JPのせいで後回しになりがちだが -- 2011-05-25 (水) 15:30:56
    • 流行ってないから皿うどんとか書かなくて良いよ -- 2011-05-25 (水) 18:22:30
  • 舞踏家の出現によってデビルズよりは需要は上がっている、余ってたら振ってもいい -- 2011-05-25 (水) 22:18:16
  • マジメに数字見たことなかったが、思ってたより増加値大きいな -- 2011-06-01 (水) 11:25:48
お名前:

ファンタズマル Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • バード3大スキルの一つ。油断してると切れやすいので注意。 -- 2011-04-28 (木) 01:12:22
  • Lv42 回避+150 防御力 2128 Lv43 回避+152 防御力+2202 Lv42の取得JPは分かりませんが、Lv43の取得にJP41710です。 -- 2011-05-20 (金) 12:51:55
  • Lv50 回避+178 防御力+2765 消費MP159 -- 2011-05-25 (水) 01:36:48
  • MAX推奨 -- 2011-05-25 (水) 19:52:29
  • ナレッジも上げたほうがいいのかな 詠唱15止めですが・・・ -- 2011-09-16 (金) 20:18:38
    • 途中で切らしてしまうってことがあったら上げておくといい。時間が伸びればその間に他のバフかけや攻撃を挟みやすくなる -- 2013-06-20 (木) 12:56:34
お名前:

ハイウェイスター Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • これだけ何故かタゲ指定単体、ID入室時に全員にかけておくべきだが途中切れてもスルーされる場合が多い存在感が薄いスキル -- 2011-05-06 (金) 06:36:10
  • まぁないよりマシってだけで無くても全く困らないね。 -- 2011-05-06 (金) 12:13:48
    • ダンジョンでは自分を含め後衛のみに掛けておくと、前衛に追いつくのが楽になる。 -- 2011-05-24 (火) 11:37:16
  • 盾がボス範囲避ける場合、これがあるとないとでは安定度が違う。また単純に移動時の時間短縮に。 -- 2011-05-08 (日) 02:19:37
  • サラウンド撒きスタイルならば、移動速度+5%を3部位、風のスフィア、ハイウェイで常時移動速度30%維持。壷探索とサラウンドの逃げ撃ちでは優秀化するが、配るほどではない。他者に掛けて移動速度15%になったところで体感的に差は感じられない。これの15%+乗り物で差が出てくるが。 -- 2011-05-25 (水) 01:40:08
  • 移動速度15%もあがれば体感でわかります・・・ -- 2013-04-01 (月) 14:42:15
お名前:

サラウンドバーニング Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • サラウンドだけでボスのBPも削れる、つまり火力としてもバードは優秀、MAX推奨、なるべく3維持したい -- 2011-05-25 (水) 19:53:41
  • ソロでもこれのおかげで、混雑してる中でのFA取り、範囲狩りでは最強 -- 2011-05-25 (水) 23:10:10
    • 最強は過言だと思うけど強いのは確か -- 2011-05-27 (金) 11:00:03
  • DOTに目がいきやすいが防御の下がり方がマジキチ。盾のヘイトを稼ぎやすくし、殲滅を早くするためにも意識して維持しておきたい。 -- 2011-06-06 (月) 08:33:03
    • HCにおいて、CR特化型ならパッションSB3段でクリダメ余裕で1k変わる。HCでは本気で鳥居ると居ないの差が顕著 -- 2011-06-19 (日) 22:14:04
  • 血みどろついてるときには1止めくらいでいい。金武器+10とかのモンクだと反射ダメだけで蒸発する。 -- 2012-05-28 (月) 11:22:12
  • 位置指定範囲攻撃から、グレネードボンバーのようなターゲット指定範囲攻撃に変更されているので注意。 -- 2013-06-28 (金) 09:41:44
お名前:

アニマミュージック Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神官のリジェネ+ヒールにアニマ×3あるとないとじゃ神官への負担がかなり違う。神官がその分動き安くなれば、鳥はヒールやキュアを打たなくても間に合うようになるので、その分他の演奏で底上げが出来る。あ、聖殿の話です。 -- 2011-05-18 (水) 15:43:20
  • 反射ダメを食らうシシモと後衛の為に、何より奴隷神官ちゃんの仕事を減らしてあげる為にチョイチョイ掛けてあげよう。ただし常時3掛けする必要は無い。アニマLv50で149x3=447/s回復 -- 2011-05-25 (水) 01:33:10
  • 範囲持ちを相手にする時など非常に頼りになるスキル。反面範囲の無い雑魚少数の場合、常時維持する意味はあまりない。パターン化した鳥にならずに臨機応変に歌を変えていくといい -- 2011-05-25 (水) 13:22:47
  • 重ねがけできる上に、MP消費的にMAX推奨とはいえない -- 2011-05-25 (水) 19:54:56
  • 過度な期待は禁物、3かけしたとしても安全ではなく前衛アタッカーはヘイトを取れば簡単に転がる、緊急時はヒールの優先順位が上回る -- 2011-05-25 (水) 20:42:51
お名前:

ハードメタリカル Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ、詠唱付けつつMCすれば最強じゃね? -- 2011-05-25 (水) 01:29:29
  • MAX推奨、だが緊急時には優先順位は下がる -- 2011-05-25 (水) 19:55:37
  • 詠唱1000超えたあたりから全部余裕で維持できるようになる。指が死ぬが。 -- 2011-06-06 (月) 08:34:02
  • 詠唱1500超えで詠唱バーが消える。現状常時維持は出来ないけど。 -- 2011-06-07 (火) 12:38:19
  • 詠唱まったく気にしなくてもMC絡めれば全バフ余裕で回せますよ -- 2011-07-02 (土) 18:42:55
お名前:

ヘブンズハーベスト Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv54で+84、55で+86。 -- 2011-07-18 (月) 11:32:02
  • 回復量ってヒールとかで、アニマとかには関係無いんですね -- 2011-07-27 (水) 23:42:03
  • 後半はJPカツカツだから50で止めるべきだな。今JPに余裕があっても60キャップ開放と同時にレベルを上げるべきスキルがまた1つ増えるし。65キャップが開放されるまでレベル50のまま寝かせておいても良さそうだが。 -- 2011-08-21 (日) 16:25:56
  • ↑60スキルの軽減率次第だと思うけどな。多分キュアレベルの軽減率だと思うから高位IDだと焼け石に水になりそう。睡眠免疫だけで十分強いが -- 2011-09-08 (木) 21:03:25
  • 熊のルーンで化けた感がある -- 2011-12-09 (金) 11:18:24
    • 騎士がヘブンズのルーン持ってると極悪。全然攻撃当たらなくなる -- 2012-11-16 (金) 04:23:47
お名前:

エコーズアクト Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス以外は常時はいらないか?睡眠の魔法を使ってくる雑魚では必須 -- 2011-10-11 (火) 15:51:20
  • ボス以外は常時はいらないか?睡眠の魔法を使ってくる雑魚では必須 -- 2011-10-11 (火) 15:51:22
  • 市長HCでこれを維持できない鳥は地雷 -- 2012-01-04 (水) 17:53:20
  • 他の演奏より効果時間が短く詠唱が長いので注意。ナレッジ等で対策を。 -- 2013-07-18 (木) 13:05:59
お名前:

サンダーソニック Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 範囲狩がさらに快適に。 サラウンドの間に挟むだけで圧倒的な効率上昇 -- 2013-04-01 (月) 04:02:51
  • 若干当てにくい扇状範囲だが、射程自体が20mと広く、バードでの範囲狩りは敵が扇状になるためうまい具合に全ヒットを狙える -- 2013-04-01 (月) 04:04:40
  • 広範囲 無詠唱 短いCT サポート職とは思えない圧倒的な性能の範囲スキル・・・ -- 2013-04-04 (木) 14:54:22
  • 強い。範囲狩り時もさることながら雷部位BPの補助にも使っていける。即発なので演奏の合間にも入れやすい。 -- 2013-07-08 (月) 11:08:11
  • サンダーソニック撃った後に何かしらのスキルを撃てばまたサンダーソニックが撃てる ジョブLv72になったらこいつを入れるとバードの火力が単体複数共に急激に伸びる チートかな -- 2013-10-05 (土) 18:32:51
お名前: