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舞踏家

Last-modified: 2014-09-21 (日) 16:25:22

舞踏家
舞踏家しなやかに美しく、華麗なテクニックで舞うように戦うジョブ。たとえ残酷な戦場であっても、そこは舞踏家のステージ。あらゆる敵は舞踏家のリードから逃げられないでしょう。

習得条件

  • キャラクターレベル50
  • バードLv35

衣装開放JobLv (画像)

1234
初期Lv60Lv70Lv80

ジョブ覚醒 Edit

職業の特徴 Edit

ジョブ特性 Edit

アイコン特性名種族効果
taisou.png体操の名手共通移動速度値が5%アップ。
皮装備専門皮装備専門共通皮類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。
種族HPMP筋力素早さ知力精神運気特性
ヒム11585115121--107長剣マスター長剣使用時、攻撃力と魔力15%上昇
ラト10895113123--107音律器用片手斬撃属性武器使用時、攻撃速度15%上昇
フルグ12079112121--110フルグの舞クリティカル率30%上昇
リル105101113122--108エンジェリックスマイルヘイト15%ダウン
ベアル12381118119--106勇者の舞物理クリティカル力が30%上昇

長所 Edit

  • 範囲攻撃スキルが多く、ヘイトダウンスキルもあるので雑魚戦で大活躍出来る。
  • 攻撃スキルの他に、範囲バフやデバフ、誘惑、自己回復と多彩なスキルを持つ。
  • バードがPTにいれば、攻撃スキルにボーナスダメージが加わる。

短所 Edit

  • 他の近戦攻撃職と比べてスタンさせるスキルを持っていない上、デバフスキルもBOSSには無効。
  • ウォークライやリフレクションステップもBOSSの圧倒的な火力の前では無意味に近い。
  • バードがPTにいないと本領発揮出来ない。

武器方針 Edit

  • ボルックスとローゼンスライサーの使用に斬撃系片手武器が必要なので、短剣・長剣・細剣のいずれかが必須。
  • 複数の敵をまとめて攻撃するという性質から、追加効果は属性攻撃付与や回避UP、
    魔法抵抗上昇などの自バフ系を選んだ方が対単体デバフ系よりも恩恵が大きい。
 

[ヒム]
長剣マスターの効果は長剣を1本持つだけで両手に適用されるので、純粋に攻撃力を高めたい場合、
クラブやナックルなどの攻撃力が高い武器をメインハンドに持ち、サブハンドに長剣を持たせるのが良い。

[ラト]
長剣マスターを持たないラトは長剣に拘る必要はない。
長所である素早さを短剣でさらに伸ばしたり、弱点の耐久の低さを防御長剣でカバーしたりetc

防具方針 Edit

他の物理火力の例に洩れず筋力、運、物理CR/CR力重視で問題ない。
ジョブレベルで取得する攻撃スキルが二種とも多段スキルなので、属性ダメージ付きのアクセサリーやトレジャーの効果が高い。
また高レベルのダンジョンでは範囲スキルを撃つMOBも出てくるため、走って避けるために移動速度を上げる、あるいは魔法抵抗を上げるのも良い。

パーティでの役割 Edit

物理火力。ダンジョンに行く際は斬撃系だけでなく打撃系片手武器の携行も忘れずに。
単体にはボルックスとストライク、ローゼンスライサー。巡回などの硬い敵にはスラッシュを絡める。
複数にはローゼンスライサーとディフィート。
ローゼンスライサーは対単体でも対複数でも優秀な攻撃なので積極的に使っていこう。
ウォークライを維持して盾の負担を軽くする。効果時間とCTが同じなので、戦闘中は常に維持するようにしよう。
盾が敵と接触直前の場合にかけると、ヘイトが発生してこちらにタゲが流れてくるので注意。
アモーレは幻術のチャームと同じ効果のスキル。

スキル Edit

近戦攻撃系共用スキル Edit


アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
E0006.jpgストライク1即時近接武器2秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
ターゲットがスラッシュ状態の場合は、15%の確率でターゲットは転倒。持続時間4秒。
E0007.jpgスラッシュ3即時近接武器-毎秒、指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。効果時間は12秒。
効果は5回まで累積可能。
E0010.jpgディフィート5即時近接武器3秒物理攻撃が○○ポイントアップし、10m以内にいるすべてのターゲットにダメージ。
かつ12秒間、ターゲットの攻撃速度を○○ポイントダウン。
E0008.jpgチアー7即時-1分30秒間、自分の連続攻撃発生率が15%、筋力が○○ポイントアップ。
E0009.jpgラピダリー9即時-30秒15秒間、自分の回避が○○ポイントアップ。

専用スキル【体幹】 Edit

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
E001.pngボルックス5即時片手武器4秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに2回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。
パッションビート付加時には効果が増加。
E002.pngウォークライ10即時-30秒30秒間、自分の周囲25m以内にいる仲間が受けるダメージを○○ポイントダウン。
E003.pngローゼンスライサー15即時斬撃属性
片手武器
6秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分の周囲10M以内にいるすべてのターゲットに3回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。
ハードメタリカル付加時には効果が増加。
E004.pngリフレクションステップ20即時-60秒30秒間自分が受けた魔法ダメージを○○ポイント軽減し、魔法ダメージの30%を攻撃者に跳ね返す。
E005.pngハイテンション25即時-30秒20秒間、自分の攻撃速度、CR率を○○ポイントアップ。
E006.pngアモーレ302秒-60秒30秒間、レベルが○○以下のターゲットに、発動者に敵対するすべての生物を攻撃させる。
かつ受けるダメージは50%ダウン。
E007.pngミラージュステップ40即時30秒指定の10M以内にいる全てのターゲットの命中と回避を○○ポイントダウン。持続時間15秒。
柔情舞踏.pngフォルクローレ50即時20秒毎秒、自身のHPを○○ポイント回復。持続時間12秒。また自身に向けられたヘイト値25%ダウン。
火鳥の舞.pngフェニックスダンス60即時斬撃属性
片手武器
4秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。自身の周囲15m以内のターゲットにダメージ。
ターゲットがサラウンドバーニング効果を有している場合、連続ダメージが発生。
[添付]ムーンサルト72即時-60秒18秒間、攻撃速度および命中が○○ポイントアップ、かつ自身のマイナス効果を全て解消。

ジョブアビリティ Edit

アイコンアビリティ名習得レベル効果
sumairu.pngスマイルI10毎回の攻撃で生じるヘイト値-5%
rizumu.pngリズミカルI20両手武器装備時、パリィ+4%
dannsumasuta.pngダンスマスターI30物理CR率+5%
sumairu_0.pngスマイルII40毎回の攻撃で生じるヘイト値-8%
rizumu_0.pngリズミカルII50両手武器装備時、パリィ+7%
dannsumasuta_0.pngダンスマスターII60物理CR率+10%

火力強化・ヘイト減で固めよう
近接4点の片手武器強化もいい

ジョブナレッジ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パーティでの役割の「巡回などの硬い敵にはスラッシュを絡める」はクリ率特化型だとDPSが落ちる。 -- 2011-06-05 (日) 10:47:44
    • 巡回型くらいだと微妙だけど、ボスとか長引く戦闘ではスラッシュ5を維持し続ければどんだけCR特化でもDPSが上回るよ。どれくらい長引く場合かっていう分岐点は単純には分からないけどね -- 2011-06-05 (日) 11:05:20
    • MCしないでスラッシュ入れれば下がるかもね -- 2011-06-05 (日) 16:36:45
  • 盾装備、ジョブアビリティで回避+を主体にすると簡易的な盾役にもなれる。 ただし、タウントなどが無いため安定性は△ あくまで臨時の代役程度 -- にゃも? 2011-06-08 (水) 10:00:13
  • 短所、騎士との相性が最悪なんだけど正しいの? -- 2011-06-29 (水) 14:25:20
    • 別に最悪ってわけじゃないだろうけど。ただボスのスキルを止めてあげるっていう火力の仕事をひとつ果たせないというだけ。 -- 2011-06-29 (水) 18:41:26
    • BOSS相手だったら騎士と組むと確実スタン攻撃が双方にない(ラッシュとか猛襲突とか) 雑魚戦闘では,複数のタゲを維持するのが苦手な戦士と組むとローゼンなどでタゲを奪いかねない て意味では -- 2011-06-29 (水) 18:49:11
      • 騎士にはディセブルでがんばってもらえばいい -- 2011-08-07 (日) 07:56:17
    • 戦士については分かるけど騎士について悪いとするのはどうだろね。スタン云々は騎士と舞踏家の間のみじゃなくPT全体で調整することだろうし。 -- 2011-06-29 (水) 22:53:12
  • 属性装備+CR特化で集団にローゼン撃つとマルシュしかはいってない敵がすぐ流れてくる -- 2011-06-30 (木) 00:21:56
    • それは火力側が調整するに限る。騎士がマルシュエッジかけるまで攻撃を遅らせればいい話 -- 2011-07-16 (土) 15:22:12
  • 現状火力職の中で最もヘイトダウンを要求される職かと。アビリティやアクセ、トレジャーなどできっちり対策していきたい。 -- 2011-06-30 (木) 11:25:14
  • 左手に謎の長剣補正がある。共に無強化のデモンガ、ロウサベではデモンガのほうが攻撃力が少々高くなる。他職では起こらない現象なのでマスター効果ではないだろうし、剣芸に振ってるわけでもないのだが・・・。 -- 2011-07-06 (水) 08:58:02
    • ps 右手で比較するとちゃんとロウのほうが攻撃力が高くなる -- 2011-07-06 (水) 08:59:34
      • 言ってることはよくわからんが、右手に持ってる武器の威力は100%表示されるとして、左手に持つ武器は精々20%だ。全職に共通することだがそういう意味ではない? -- 2011-07-16 (土) 15:33:16
    • 筋力が400↑ならそうなる。左手装備の攻撃力は3割になるから、左手デモンガと左手ロウサベの差は約300。長剣マスタリの+10%は最終攻撃力に乗るから、左手デモンガ時の攻撃力が3000超えてれば逆転するのが道理。 -- 2011-07-20 (水) 21:10:26
    • 言いっぱなしで申し訳ない。いつぞのアプデで解消されてました。これ書いた当時はシーフなんかで試しても同じようにならなかったんだ・・・もう過ぎたことだからいいけど -- 2011-08-31 (水) 21:43:20
  • ↑要するに右手の補正が本来ないはずの左手にもある・・・というわけですか? -- 2011-07-20 (水) 16:17:50
  • フェニックスダンスの連続攻撃はローゼンスライサーと同じ3回攻撃で回数ごとにダメージが減少するようです -- 2011-10-01 (土) 06:07:35
  • 現在は鳥40で開放  -- 2013-07-09 (火) 16:12:06
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