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ステータス

Last-modified: 2013-08-25 (日) 00:51:13
ステータス影響するステータスステータス上昇値(1ポイント当たり)最大値
基本属性筋力攻撃力、盾防御攻撃力+5, 盾防御+1
素早さ回避、パリィ、攻撃速度、詠唱速度回避+1, パリィ+0.8
攻撃速度+0.5, 詠唱速度+1
知力魔力魔力+5
精神力治療と回復治癒+1, 回復+1
運気命中率と物理CR率、魔法CR率命中+1.00
物理CR率+0.8, 魔法CR率+1.0
攻撃属性攻撃力物理攻撃で与えるダメージ量攻撃力+1(+10でダメージ約1増加)
魔力魔法攻撃で与えるダメージ量魔法攻撃力+1
命中物理・魔法攻撃の命中率ベースLvに応じて変化
攻撃速度物理攻撃の速度ベースLvに応じて変化
物理CR率物理クリティカル攻撃の発生率ベースLvに応じて変化100%
物理CR力物理クリティカル攻撃で与えるダメージ量+0.01倍3.00
詠唱速度魔法の発動速度ベースLvに応じて変化
魔法CR率魔法クリティカル攻撃の発生率ベースLvに応じて変化100%
魔法CR力魔法クリティカル攻撃で与えるダメージ量+0.01倍3.00
防御属性防御力物理攻撃を受けた時のダメージ量ベースLvに応じて変化通常とCR 共に70%
回避相手の物理・魔法攻撃への回避率ベースLvに応じて変化100%
パリィ両手武器装備時の「パリィ(物理ダメージを半減)」の発生率ベースLvに応じて変化70%
盾防御盾装備時の「盾防御(物理・魔法ダメージを無効化)」の発生率ベースLvに応じて変化50%
移動速度キャラクターの移動速度移動速度+1%
特殊抗性魔法抵抗魔法攻撃を受けた時のダメージ量該当属性の被ダメージ-1%70%
物理耐性物理攻撃を受けた時のダメージ量該当属性の被ダメージ-1%50%
未分類治療回復スキルを使用した時の回復量ヒール系魔法使用時の回復量+1
回復回復スキルを受けた時の回復量ヒール系魔法受動時の回復量+1

『ベースLvに応じて変化』 する数値は、Lvが上がるほど該当ステータスを1%確保するのに必要な数値が上昇する。
例えばベースLv10では攻撃属性値の CR率485 で 100% になるが、
Lv50 になると CR率485 では 26% ほどしかなく、例えLv10の相手を攻撃したとしてもクリティカルはその確率通りにしか発動しない。
ベースLv1のキャラに高レベルの補助スキルを与えることによって、これらの数値を上限まで引き上げてしまうことも可能。

基本属性値計算 Edit

基本属性=(基本値+アクセサリ+防具+武器+マント+ジョブルーン)×(潜在+ジョブ効果+成就+ジョブアビリティ+ジョブナレッジ+セットボーナス)ここで四捨五入+トレジャー+称号
基本値はジョブ効果が100%のジョブで裸状態になるとキャラクター情報の数値にカーソルを合わせて○○+△の○○の部分がそれです。 △は倍率で上昇した値を示します。

 

ステータス上昇値計算 Edit

トレジャー
ステータス上昇値 = 表記数値*ジョブナレッジの%
HP上昇値 = 表記数値

その他装備品
ステータス, HP上昇値 = 表記数値*(ジョブナレッジの%+ジョブアビリティの%+ジョブ効果%+潜在の%)
ex) 表記が筋力+20で、ナレッジで5%、アビリティで15%、騎士(118%)、ベルセルク(+10%)の場合、
実質上昇は+30 (繰り上げ表記 29.6=20*(1.05+0.15+0.18+0.1) )


装備品やナレッジ、アビリティ、成就による%上昇系のステータスは、表記が同じ+x%でも現在ステータスを+x%するものとベース部分を+x%するものに分かれている点に注意。

  • 現在ステータスを乗算するもの
    基本属性全て、攻撃力、魔力、防御力、命中、回避、物理/魔法CR率、物理/魔法CR力
    これらは元のステータスにx%分のボーナスを加えた値が最終ステータスとなる。
  • ベース部分に加算するもの
    移動速度、攻撃速度、詠唱速度、盾防御、パリィ、物理耐性、魔法抵抗
    これらのステータスは+x%分が直接的に上昇する。
    例えば盾防御+5%とあった場合、盾防御の発生率そのものが5%増加する。

%変換 Edit

防御力

ダメージ減少率
Lv47だと1辺り約0.0059 %
Lv50だと1辺り約0.0054 % 
CR減少率
Lv47だと1辺り約0.002 %
Lv50だと1辺り約0.0018 %

防御力以外(回避など)
Lv47だと1辺り約0.0505 %
Lv50だと1辺り約0.0475 %

また、数値が0の場合のデフォ値が設定されている%もあり(おそらくこちらはLv差無く固定)。
命中:1% 物理、魔法CR率:3% 回避:5%
 

計算式 Edit

命中
 {命中/(0.4*Lv+1)+1}%

回避率
 {回避/(0.4*Lv+1)+5}%

物理/魔法CR率
 {CR率/(0.4*Lv+1)+3}%

攻撃速度・詠唱速度・パリィ・盾防御
 {各数値/(0.4*Lv+1)}%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステ上昇値と%変換なんてコメントページの5月12日のあたりに全部書いてあるじゃん -- 2011-07-27 (水) 12:52:01
    • うおう、まじかorz 先人は偉大だ・・・。取りあえず、命中と他の計算式の書式をあわせてみた。 -- 2011-08-05 (金) 00:06:09
  • 物理CR力、3.00がキャップだった -- 2011-08-03 (水) 01:58:54
  • ステータス上昇値の部分ですが、Lvにより変化する数値の計算式を書いても正しい情報とは言えないので、『ベースLvと反比例して変化』 という記述に置き換えさせてもらいました。 -- 2011-08-04 (木) 18:45:21
    • どういうつもりでコメントを消されているのか判りませんが、逆数に正確に比例していないのならば反比例という表記は間違っていると思いますが?わかりにくいとかのレベルではなく完全に誤っています。 -- 2011-08-08 (月) 09:56:29
      • 計算式が既に出ているので計算してください。 -- 2011-08-08 (月) 20:00:39
      • 反比例していないので修正しますね。計算するまでもなく見れば判りますが。 -- 2011-08-09 (火) 08:34:13
    • わざわざ計算式を外にださないで、ベースLvに応じて変化とか書いてる所につっこめばいいんでねーのこれ? すごい違和感あるわ -- 2011-08-10 (水) 07:32:28
      • 迷惑かけた、すまない。後から落ち着いて見てみればおかしかった。 -- 2011-08-10 (水) 18:27:05
  • ふと思ったが仮に防御50% 物理態勢50%にしたら物理ダメ0になるのかね -- 2011-12-15 (木) 18:01:59
    • 気になる -- 2011-12-21 (水) 21:23:27
    • 防御のほうが通常とクリに対するの2種あるから仮に防御50%物理耐性50%にしたらクリ以外物理ダメージ無しになるかもね 現状再現不可能だが -- 2012-01-08 (日) 08:15:15
      • 属性限定なら、斬撃耐性ジェムみたいなのをフル活用すればできなくはないけど、何となく防御で50%になったダメージがさらに50%減るだけな感じがするなぁ -- 2012-01-10 (火) 14:03:57
  • 連続攻撃てのはステータスに影響するのだろうか?治療や回復みたいに見えないステになってるとは思うのだが -- 2012-01-10 (火) 10:12:29
  • スキルの回復量+(スキルの回復量×(精神/5=%))+治療+相手の回復 -- 2012-05-19 (土) 20:13:35
  • 攻撃速度のカンストて話よくききますが、いくつなんでしょうか? -- 2012-07-17 (火) 14:20:46
  • 武器によって多少変わるのでこちらを参考に・・・ -- 2012-07-17 (火) 14:41:26
  • 攻撃力の最大値99999はモンス競技内で確認済みだが内部的に超えてるとかってことはないのかな -- 2012-09-18 (火) 15:49:43
  • 前のメンテで魔法抵抗の上限が70になりました -- 2013-08-25 (日) 00:53:01
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